平衡测试又发现了一些不合理的数字。会改变战役数字的修正只适用于今天起新建的战役和世界:联赛只比较规则相同的对局,因此进行中的战役按原有规则结束。
战役
- 新发电厂的规模与国家相称,工业区和研究中心的费用最多为 GDP 的 1%。过去,一座太阳能电站让瑙鲁花掉的钱超过它一整年的 GDP。
- 极高的稳定度会随着期望上升而慢慢回落。整个战役期间都需要维护社会安定。
- 在每个国家都能在首都附近建设,包括里斯本、斯德哥尔摩、雷克雅未克、巴巴多斯和澳门。
- 能源窗口会告诉你,今天的电力还能维持多少天,以及新发电厂从什么时候开始发挥作用。
故事与案件
- 《选举静默期》:只有街头平静、言论自由,结果才能站得住。否则选举结果将交由法院裁决。
- 《基地上空的暗影》:指出被栽赃的证据,可以返还花在盟友线索上的影响力,并获得声望和声誉。
战斗
- 对方认输的战斗不会带来星级、分数或奖杯。
- 导弹和无人机的射击预览会显示被拦截的概率。
- 道路上的残骸也会让车队的油罐车减速。
- 最高难度的发射架猎杀战,只要计划得当就能获胜。
- “困难”难度下的陆路车队和防线不再几乎无法获胜。
大博弈
- 玩家国家之间的资金往来(援助、赔款、电价)不计入任何一方的赛季得分。
- 同一赛季内第二次被接管的国家,会保持前任政府留下的状态:包括军队、装备、保护期和正在进行的危机。
- 得分相同的联盟共享名次和奖励。
- 在同一赛季的两个世界中执政的玩家只升降一次,以执政时间最长的那届政府为准。