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Los Estados pequeños pueden construir y la temporada solo cuenta tu propio trabajo

Segunda ronda de ajustes: centrales e inversiones a la medida del país, una estabilidad que hay que cuidar y un Gran Juego y batallas más justos.

Las pruebas de equilibrio encontraron más números que no tenían sentido. Los ajustes que cambian los números de una campaña se aplican a las campañas y los mundos creados desde hoy: la liga solo compara partidas jugadas con las mismas reglas, así que las campañas en curso terminan con las suyas.

Campaña - Una central nueva tiene el tamaño adecuado para el país, y una zona industrial o un centro de investigación cuestan como máximo el 1% del PIB. Antes, un solo parque solar le costaba a Nauru más que todo su PIB anual. - Una estabilidad muy alta se desvanece poco a poco porque crecen las expectativas. Hay que cuidar la calma durante toda la campaña. - Construir cerca de la capital funciona en todos los Estados, también en Lisboa, Estocolmo, Reikiavik, Barbados y Macao. - La ventana de energía indica cuántos días durará la electricidad de hoy y desde cuándo una central nueva empieza a ayudar.

Historias y casos - Silencio electoral: el resultado solo se sostiene con calles tranquilas y libertad de expresión. Si no, la elección acaba en los tribunales. - Sombras sobre la base: señalar la prueba colocada devuelve la influencia gastada en la pista de los aliados y da prestigio y reputación.

Batallas - Una batalla que la otra persona abandonó no da estrellas, puntos ni trofeos. - La vista previa del disparo con misiles y drones muestra la probabilidad de interceptación. - Los restos en las carreteras también frenan a los camiones cisterna del convoy. - La caza de lanzadores en el nivel más alto se puede ganar con un buen plan. - El convoy terrestre y la línea de defensa en Difícil ya no son casi imposibles de ganar.

Gran Juego - El dinero entre Estados de personas (ayuda, reparaciones, precio de la electricidad) no cuenta para la puntuación de temporada de ninguna de las partes. - Un Estado tomado por segunda vez en una temporada queda como lo dejó su gobierno anterior: con sus fuerzas, su equipo, su protección y la crisis en curso. - Las alianzas con la misma puntuación comparten el puesto y la bonificación. - Quien gobernó en dos mundos de una misma temporada sube o baja una sola vez, según el gobierno que dirigió más tiempo.