Los Estados pequeños pueden construir y la temporada solo cuenta tu propio trabajo
Segunda ronda de ajustes: centrales e inversiones a la medida del país, una estabilidad que hay que cuidar y un Gran Juego y batallas más justos.
Las pruebas de equilibrio encontraron más números que no tenían sentido. Los ajustes que cambian los números de una campaña se aplican a las campañas y los mundos creados desde hoy: la liga solo compara partidas jugadas con las mismas reglas, así que las campañas en curso terminan con las suyas.
Campaña
- Una central nueva tiene el tamaño adecuado para el país, y una zona industrial o un centro de investigación cuestan como máximo el 1% del PIB. Antes, un solo parque solar le costaba a Nauru más que todo su PIB anual.
- Una estabilidad muy alta se desvanece poco a poco porque crecen las expectativas. Hay que cuidar la calma durante toda la campaña.
- Construir cerca de la capital funciona en todos los Estados, también en Lisboa, Estocolmo, Reikiavik, Barbados y Macao.
- La ventana de energía indica cuántos días durará la electricidad de hoy y desde cuándo una central nueva empieza a ayudar.
Historias y casos
- Silencio electoral: el resultado solo se sostiene con calles tranquilas y libertad de expresión. Si no, la elección acaba en los tribunales.
- Sombras sobre la base: señalar la prueba colocada devuelve la influencia gastada en la pista de los aliados y da prestigio y reputación.
Batallas
- Una batalla que la otra persona abandonó no da estrellas, puntos ni trofeos.
- La vista previa del disparo con misiles y drones muestra la probabilidad de interceptación.
- Los restos en las carreteras también frenan a los camiones cisterna del convoy.
- La caza de lanzadores en el nivel más alto se puede ganar con un buen plan.
- El convoy terrestre y la línea de defensa en Difícil ya no son casi imposibles de ganar.
Gran Juego
- El dinero entre Estados de personas (ayuda, reparaciones, precio de la electricidad) no cuenta para la puntuación de temporada de ninguna de las partes.
- Un Estado tomado por segunda vez en una temporada queda como lo dejó su gobierno anterior: con sus fuerzas, su equipo, su protección y la crisis en curso.
- Las alianzas con la misma puntuación comparten el puesto y la bonificación.
- Quien gobernó en dos mundos de una misma temporada sube o baja una sola vez, según el gobierno que dirigió más tiempo.