Małe państwa budują, a sezon liczy tylko własną pracę
Druga tura poprawek balansu: elektrownie i inwestycje na miarę kraju, wysoka stabilność, o którą trzeba dbać, uczciwsza Wielka Gra i bitwy między ludźmi.
Testy balansu znalazły kolejne liczby, które nie miały sensu. Poprawki zmieniające liczby kampanii działają w kampaniach i światach założonych od dziś: liga porównuje tylko gry na tych samych zasadach, więc trwające kampanie kończą na swoich.
Kampania
- Nowa elektrownia ma rozmiar na miarę kraju, a strefa przemysłowa i centrum badawcze kosztują najwyżej 1% PKB. Wcześniej jedna farma słoneczna kosztowała Nauru więcej niż cały roczny PKB.
- Bardzo wysoka stabilność powoli wygasa, bo rosną oczekiwania. O spokój trzeba dbać przez całą kampanię.
- Budowa przy stolicy działa w każdym państwie, także w Lizbonie, Sztokholmie, Reykjavíku, na Barbadosie i w Makau.
- Okno energii mówi, na ile dni wystarczy dzisiejszy prąd i od kiedy nowa elektrownia zacznie pomagać.
Opowieści i sprawy
- „Cisza wyborcza”: wynik obroni się tylko przy spokojnych ulicach i wolnym słowie. Inaczej wybory trafiają do sądów.
- „Cienie nad bazą”: wskazanie podrzuconego dowodu zwraca wpływy wydane na trop sojuszników i daje prestiż oraz reputację.
Bitwy
- Bitwa, którą druga osoba poddała, nie daje gwiazdek, punktów ani trofeów.
- Podgląd strzału rakietą i dronem pokazuje szansę przechwycenia.
- Wraki na drogach spowalniają też cysterny konwoju.
- Polowanie na wyrzutnie na najwyższym poziomie da się wygrać dobrym planem.
- Konwój lądowy i linia obrony na poziomie trudnym nie są już prawie nie do wygrania.
Wielka Gra
- Pieniądze między państwami ludzi (pomoc, reparacje, cena prądu) nie liczą się do wyniku sezonu żadnej ze stron.
- Państwo przejęte drugi raz w sezonie zostaje takie, jakie zostawił poprzedni rząd: z wojskiem, sprzętem, ochroną i trwającym kryzysem.
- Sojusze z równym wynikiem dzielą miejsce i premię.
- Kto rządził w dwóch światach jednego sezonu, awansuje albo spada raz, według rządu, którym rządził najdłużej.