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Les petits États peuvent bâtir, et la saison ne compte que votre propre travail

Deuxième série de correctifs : centrales et investissements à la taille du pays, une stabilité à entretenir, un Grand Jeu et des batailles plus justes.

Les tests d’équilibre ont trouvé d’autres chiffres qui n’avaient pas de sens. Les correctifs qui changent les chiffres d’une campagne s’appliquent aux campagnes et aux mondes créés à partir d’aujourd’hui : la ligue ne compare que des parties jouées avec les mêmes règles, donc les campagnes en cours finissent avec les leurs.

Campagne - Une nouvelle centrale est à la taille du pays, et une zone industrielle ou un centre de recherche coûte au plus 1 % du PIB. Avant, une seule ferme solaire coûtait à Nauru plus que tout son PIB annuel. - Une stabilité très élevée s’estompe peu à peu, car les attentes augmentent. Le calme s’entretient pendant toute la campagne. - Construire près de la capitale fonctionne dans tous les États, y compris à Lisbonne, Stockholm, Reykjavik, la Barbade et Macao. - La fenêtre de l’énergie indique combien de jours le courant d’aujourd’hui suffira et à partir de quand une nouvelle centrale commencera à aider.

Récits et enquêtes - Silence électoral : le résultat ne tient qu’avec des rues calmes et une parole libre. Sinon, l’élection finit devant les tribunaux. - Ombres sur la base : désigner la preuve placée rend l’influence dépensée pour la piste des alliés et rapporte du prestige et de la réputation.

Batailles - Une bataille abandonnée par l’autre personne ne rapporte ni étoiles, ni points, ni trophées. - L’aperçu d’un tir de missile ou de drone montre la probabilité d’interception. - Les épaves sur les routes ralentissent aussi les camions-citernes du convoi. - La chasse aux lanceurs au plus haut niveau peut se gagner avec un bon plan. - Le convoi terrestre et la ligne de défense en Difficile ne sont plus presque impossibles à gagner.

Grand Jeu - L’argent entre les États des personnes (aide, réparations, prix de l’électricité) ne compte dans le score de saison d’aucun des deux camps. - Un État repris une deuxième fois dans la saison reste tel que l’a laissé son gouvernement précédent : avec ses forces, son équipement, sa protection et la crise en cours. - Les alliances à égalité de score partagent la place et le bonus. - Qui a gouverné dans deux mondes d’une même saison monte ou descend une seule fois, selon le gouvernement qu’il a dirigé le plus longtemps.