अपने आप चलने वाले संतुलन परीक्षणों ने पूरा गेम जाँचा। जो बेतुका था उसे ठीक किया: कर्ज़, सलाहकारों की चेतावनियाँ, कहानियाँ, केस, लड़ाइयाँ और महाखेल।
गेम में अब संतुलन की जाँच-चौकी है। हर बदलाव के साथ वह खुद 30 देशों में सैकड़ों अभियान खेलती है, हर स्तर की लड़ाइयाँ, हर कहानी का हर रास्ता और महाखेल के सीज़न, और फिर देखती है कि आँकड़े समझ में आते हैं या नहीं। उसे तुरंत कई चीज़ें ठीक करने लायक मिलीं।
अभियान
- कंप्यूटर सरकारें बजट की वही सीमाएँ मानती हैं जो आप मानते हैं।
- अपने आप भरा जाने वाला घाटा उतना ही महँगा है जितने बॉन्ड, और बाज़ार की सहनशीलता से ऊपर के कर्ज़ पर वही अतिरिक्त ब्याज लगता है।
- तकनीक की चोरी से ज़्यादा से ज़्यादा दोनों देशों के बीच का अंतर ही मिलता है।
- वित्त मंत्री चेतावनी तभी देते हैं जब महँगा कर्ज़ सामने हो। सामान्य उधार पर वे बताते हैं कि हम सामान्य दर पर उधार ले रहे हैं।
- नए अभियानों में विपक्ष का देश का दौरा दो दिन का होता है, इसलिए मीडिया इंटरव्यू का भी मतलब बनता है।
- फ़ैसलों के संकेत हर असर बताते हैं, और प्रेस कॉन्फ़्रेंस से सीमा से ज़्यादा प्रभाव नहीं मिलता।
कहानियाँ और केस
- वादे और उनके नतीजे वही दिखाते हैं जो आपने सच में किया, और आगे के अध्याय सिर्फ़ वही विरासत में लेते हैं जो लेना चाहिए।
- आख़िरी मौके के शिखर सम्मेलन में अब S ग्रेड मिल सकता है।
- पहेलियों वाला हर केस प्रभाव खर्च किए बिना सुलझाया जा सकता है।
- सलाहकारों के साथ लगी शर्तें उसी से तय होती हैं जो सच में हुआ।
लड़ाइयाँ
- ज़मीनी काफ़िला जीता जा सकता है: ईंधन टैंकर सड़कों पर चलते हैं।
- अनुभव, मार गिराए गए लक्ष्य और नुकसान सिर्फ़ उसी के लिए गिने जाते हैं जो सच में हुआ।
- कुमक बुलाने से पहले जगह की जाँच होती है, फिर बुलावा खर्च होता है।
महाखेल
- दो खिलाड़ी एक-दूसरे की मदद करके अब शून्य से अंक नहीं बनाते।
- महत्वाकांक्षा के पदक चुनाव के बाद की प्रगति का इनाम देते हैं।
- दुनिया छोड़ने पर कुछ भी शून्य नहीं होता, और सीज़न तालिका में बराबरी पर एक ही स्थान मिलता है।
क्राउन
- सीज़न पास का इनाम कभी खाली नहीं होता।
- गति बढ़ाने पर ठीक वही कीमत ली जाती है जो स्क्रीन पर दिखती है।
- क्राउन का इतिहास हर प्रविष्टि का विवरण देता है।