游戏现在有了平衡关卡。每次改动后,它都会自己在 30 个国家进行数百场战役,打遍每个等级的战斗,走完每个故事的每条路线和大博弈的赛季,并检查数字是否合理。它马上就找到了很多需要修正的地方。
战役
- 电脑政府遵守与你相同的预算上限。
- 自动弥补的赤字与发行债券的成本相同,债务超出市场承受范围时也有同样的溢价。
- 窃取技术最多只能得到两国之间的差距。
- 财政部长只会在高价债务之前发出警报。普通贷款时,他会说明我们按平常的利率借钱。
- 在新战役中,反对派的巡回全国需要两天,所以接受媒体采访也有意义。
- 决策提示会写出所有效果,新闻发布会带来的影响力不会超过上限。
故事与案件
- 承诺及其后果与你实际做过的事一致,后续章节只继承应该继承的内容。
- 在最后机会峰会上现在可以拿到 S 评级。
- 每个带谜题的案件都可以不花影响力就破解。
- 与顾问的赌约按照实际发生的事情结算。
战斗
- 陆路车队可以获胜:油罐车沿道路行驶。
- 经验、击落和损失只按真正发生的事情计算。
- 增援会先确认有空位,再用掉呼叫。
大博弈
- 两名玩家互相援助不再凭空产生分数。
- 雄心奖章奖励从选择那一刻起取得的进步。
- 离开世界不会清零任何东西,赛季排名中同分者名次相同。
王冠
- 赛季通行证的奖励永远不会是空的。
- 加速只收取屏幕上显示的价格。
- 王冠记录会说明每一条记录。