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Números que cuadran en todos los modos

Pruebas automáticas de equilibrio revisaron todo el juego. Corregimos lo que no tenía sentido: deuda, alertas de asesores, historias, casos, batallas y Gran Juego.

El juego tiene ahora una puerta de equilibrio. Con cada cambio juega por sí solo cientos de campañas en 30 estados, batallas en cada nivel, cada camino de cada historia y temporadas del Gran Juego, y comprueba que los números tengan sentido. Enseguida encontró mucho que corregir.

Campaña - Los gobiernos del ordenador respetan los mismos límites de presupuesto que tú. - Un déficit cubierto automáticamente cuesta lo que cuestan los bonos, con el mismo recargo por la deuda que supera lo que toleran los mercados. - Robar tecnología da como mucho la diferencia entre los dos estados. - El Ministerio de Hacienda da la alarma solo ante deuda cara. Con un crédito normal avisa de que pedimos prestado al tipo habitual. - En las campañas nuevas, una gira por el país en la oposición dura dos días, así que las entrevistas en los medios también tienen sentido. - Las pistas de las decisiones nombran todos sus efectos, y una rueda de prensa no da influencia por encima del límite.

Historias y casos - Las promesas y sus consecuencias coinciden con lo que hiciste de verdad, y los capítulos siguientes heredan solo lo que deben. - Ya se puede conseguir la calificación S en La cumbre de la última oportunidad. - Todo caso con acertijos se puede resolver sin pagar influencia. - Las apuestas con tus asesores se resuelven según lo que pasó de verdad.

Batallas - El convoy terrestre se puede ganar: los camiones cisterna van por las carreteras. - La experiencia, los derribos y las bajas cuentan solo por lo que pasó de verdad. - Los refuerzos comprueban que haya sitio antes de gastar la llamada.

Gran Juego - Dos jugadores que se ayudan ya no crean puntos de la nada. - Las medallas de ambición premian el progreso desde que la eliges. - Salir de un mundo no reinicia nada, y un empate en la tabla de la temporada comparte el puesto.

Coronas - La recompensa del Pase de temporada nunca está vacía. - Una aceleración cobra exactamente el precio de la pantalla. - El Historial de Coronas describe cada movimiento.