Geopolitics.online
← Wszystkie zmiany

Ulepszenie ·

Liczby, które się zgadzają, we wszystkich trybach

Automatyczne testy balansu sprawdziły całą grę. Poprawiliśmy to, co nie miało sensu: dług, alarmy doradców, opowieści, sprawy, bitwy i Wielką Grę.

Gra ma teraz bramkę balansu. Przy każdej zmianie sama rozgrywa setki kampanii w 30 państwach, bitwy na każdym poziomie, każdą ścieżkę opowieści i sezony Wielkiej Gry, a potem sprawdza, czy liczby mają sens. Od razu znalazła sporo do poprawy.

Kampania - Rządy komputerowe trzymają te same limity budżetu co Ty. - Deficyt pokrywany automatycznie kosztuje tyle co obligacje, z tą samą dopłatą za dług ponad tolerancję rynków. - Kradzież technologii daje najwyżej różnicę między państwami. - Doradca finansowy podnosi alarm tylko przed drogim długiem. Przy zwykłym kredycie mówi, że pożyczamy po zwykłej stopie. - W nowych kampaniach objazd po kraju w opozycji trwa dwa dni, więc wywiady w mediach też mają sens. - Podpowiedzi decyzji podają wszystkie skutki, a konferencja prasowa nie daje wpływów ponad limit.

Opowieści i sprawy - Obietnice i ich skutki zgadzają się z tym, co naprawdę zrobiłeś, a kolejne rozdziały dziedziczą tylko to, co powinny. - Na Szczycie ostatniej szansy da się zdobyć ocenę S. - Każdą sprawę z zagadkami da się rozwiązać bez płacenia wpływami. - Zakłady z doradcami rozstrzygają się zgodnie z tym, co się stało.

Bitwy - Konwój lądowy da się wygrać: cysterny jadą drogami. - Doświadczenie, zestrzelenia i straty liczą się tylko za to, co się naprawdę wydarzyło. - Posiłki sprawdzają miejsce, zanim zużyją wezwanie.

Wielka Gra - Wzajemna pomoc dwóch graczy nie tworzy punktów z niczego. - Medale za ambicje nagradzają postęp od chwili wyboru. - Odejście ze świata niczego nie zeruje, a remis w tabeli sezonu daje to samo miejsce.

Korony - Nagroda przepustki nigdy nie jest pusta. - Przyspieszenie pobiera dokładnie cenę z ekranu. - Historia Koron opisuje każdą pozycję.